S3TC 纹理压缩技术

S3TC_logo_1S3 纹理压缩技术(S3TC)是行业内广泛实际应用的纯 24 位 3D 纹理压缩技术,用于电脑和游戏机中 3D 图形硬件加速的纹理压缩。S3TC 技术把复杂纹理压缩成每单元4点不透明纹理和8点透明纹理,大大改善机载图形内存存储和处理纹理贴图的数量,同时保持有力的视觉品质。S3TC 技术降低对系统释放带宽的内存要求(较小内存占用)、低功耗、更好的纹理显示品质、更灵活的 MIP-map 使用、三重缓冲渲染和持续改善更大整体性能的填充率。

随着更高品质、更复杂 3D 图形显示要求的不断增长,S3TC 技术在提供更精准内存密集图形的最佳观赏体验上持续扮演重要角色。S3TC 技术已被业界领先的硬件和软件公司索尼和 Creative 采用,并被纳入 Microsoft® 的DirectX® 且与 OpenGL 标准兼容。威盛最新媒体处理器系统(MSP),VX900 和 VX11,将此核心技术作为硬件视频解码器的一部分,为最严苛视频解码器执行超平滑解码提供先进的过滤和最前沿的后加工处理。

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