自駕車由本質上將駕駛人轉換為乘客,減少人類需要專注於駕駛及導航的時間。先前,我們已經分享如何將車輛本身轉化成客廳、餐廳或甚至是行動辦公室-即使是在屋內各寢室,在自駕車中也應該具備一些可用的娛樂設施。在自駕車裡的娛樂技術,要如何適應其中及進化?讓我們來看看以下範例。
今時今日駕駛人不再需要注視前方路況,因此車上的透明車窗可能非必要;取而代之的是環繞車內乘客的全景螢幕,也就是創建AR或是VR體驗的理想平台。事實上,福特近期取得了可伸縮電影螢幕的專利,為涵蓋全車螢幕的發展作了先鋒。
具VR功能的全景螢幕一旦問世,電玩就能取得自駕車娛樂設施中的主導權。事實上,Audi夥伴公司-Holoride,已打造一系列相當出色的VR遊戲,實際上也能同步跟著車身移動。
虛擬搭乘住家
在以下的宣傳影片中,可看到一位女乘客頭戴VR耳機,她能身歷於無頂蓬的車內(虛擬),並於車輛停在紅綠燈處的時候,與類似路人的太空怪戰玩打地鼠遊戲。接著,車輛於山區道路上下行駛時,根據車身移動來控制太空船的玩家最後還可進行星際大戰。影片中所展示的技術,最令人印象深刻的則是,VR體驗或遊戲可與乘客在車內經歷的動作同步。

客製化圍繞車身動作的遊戲體驗,可引誘乘客在自己的車內玩遊戲,否則會導致暈車。不難想像全景螢幕取代AV中的VR頭戴式耳機,進一步徹底改變了車內的遊戲體驗。以下的影片可為您介紹此概念。
返家途中與我聊天
另一家推動真正乘客體驗的公司是來自日本的Nissan,他們開發了Invisible-to-Visible(I2V)虛擬實境技術。 他們的未來主義創作同樣也使用VR頭戴式耳機,此次創建了具HUD方式覆疊的擴增實境場景,甚至是虛擬助理或人物代表。與您並肩作戰的助手可作為同伴,提供有關周圍環境的對話和資訊。
生產像I2V這種技術的核心挑戰之一是要有足夠的網路處理能力,為VR頭戴式耳機提供逼真的流暢圖形層。Nissan和Audi深信,5G網路基礎設施能夠提供所需的低延遲連接,在旅行時為乘客提供逼真的、身歷其境的VR或AR體驗。
新形式車載娛樂的承諾意味著,我們能期待搭乘自駕車旅行是種具娛樂性或是增知助益體驗的未來。 然而,正如4級和5級自動駕駛的產出一樣,現實情況是,對大多數消費者而言,這些創新技術中有許多仍需耗費數年,甚至幾十年才能成為有形現實。在此之前,我們期許可看到更多塑造全新的革命性概念且令人雀躍的乘客體驗。
本文和威盛實習生Joey Cheng 合作撰寫。